Plan wydarzeń — Cyberiada

16 punktów głównych i 48 podpunktów, w kolejności chronologicznej. Utwór: Stanisław Lem, Cyberiada.

  1. Jak ocalał świat.
    1. Trurl buduje maszynę, która robi wszystko na literę „n”.
    2. Klapaucjusz zamawia naukę, a potem nic.
    3. Maszyna zaczyna usuwać świat.
    4. Znikają niektóre stworzenia i gwiazdy.
  2. Maszyna Trurla.
    1. Ośmiopiętrowa maszyna rozumna podaje zły wynik prostego rachunku.
    2. Kłótnia z maszyną i pościg za konstruktorami.
    3. Zagłada upartej maszyny.
  3. Wielkie lanie.
    1. Prezent dla Klapaucjusza, czyli Maszyna do Spełniania Życzeń.
    2. Życzenie, by maszyna zrobiła Trurla.
    3. Lanie dla rzekomej kopii.
  4. Wyprawa pierwsza.
    1. Dwa wrogie królestwa i dwaj konstruktorzy na dwóch dworach.
    2. Metoda Gargancjana łączy żołnierzy w jeden umysł.
    3. Armie tracą ochotę do walki.
  5. Wyprawa pierwsza A.
    1. Trurl modeluje dzieje świata, żeby zbudować poetę.
    2. Kpiny Klapaucjusza i coraz lepsze wiersze Elektrybałta.
    3. Rozpacz poetów i wywiezienie maszyny w kosmos.
  6. Wyprawa druga.
    1. Ogłoszenie z gwiazd i zaproszenie od króla Okrucyusza.
    2. Konstruktorzy w niewoli muszą zbudować bestię.
    3. Bestia zamienia się w policjantów i aresztuje króla.
    4. Okup za wolność władcy.
  7. Wyprawa trzecia.
    1. Teoria smoków mistrza Kerebrona.
    2. Plaga smoków prawdopodobieństwa.
    3. Trurl przebrany za smoka ściąga zaległą zapłatę.
  8. Wyprawa czwarta.
    1. Miłość królewicza Pantarktyka do królewny z wrogiego państwa.
    2. Nieudana kuracja kobietronem.
    3. Dzieciomiot zmusza wrogiego władcę do zgody na ślub.
  9. Wyprawa piąta.
    1. Król Baleryon szuka najlepszej kryjówki.
    2. Urządzenie do zamiany osobowości.
    3. Gonitwa po cudzych ciałach i król w zegarze z kukułką.
  10. Wyprawa piąta A.
    1. Intruz, na którego nie działa żadna broń.
    2. Urzędowa wojna Trurla.
    3. Zmęczony intruz odchodzi.
  11. Wyprawa szósta.
    1. Porwanie przez zbójcę Gębona.
    2. Demon drugiego rodzaju zamiast złota.
    3. Zbójca tonie w informacjach.
  12. Wyprawa siódma.
    1. Wygnany tyran na planetoidzie.
    2. Miniaturowe królestwo w pudle.
    3. Wyrzuty Klapaucjusza i wyprawa ratunkowa.
  13. Bajka o trzech maszynach króla Genialona.
    1. Trzy maszyny opowiadające historie.
    2. Opowieści szkatułkowe o Trurlu, Klapaucjuszu i innych.
  14. Altruizyna.
    1. Klapaucjusz u cywilizacji Najwyższej Fazy Rozwoju.
    2. Przepis na altruizynę.
    3. Pustelnik Dobrycy i chaos na planecie.
  15. Kobyszczę.
    1. Trurl chce uszczęśliwić wszystkie istoty rozumne.
    2. Kobyszczę i kolejne nieudane próby.
    3. Rozmowa z mistrzem Kerebronem.
  16. Edukacja Cyfrania i Powtórka.
    1. Kształcenie młodego Cyfrania i opowieści dwóch Odmrożeńców.
    2. Ostatnie zamówienie na budowę świata.

Pozostałe materiały — Cyberiada