Plan wydarzeń — Cyberiada
16 punktów głównych i 48 podpunktów, w kolejności chronologicznej. Utwór: Stanisław Lem, Cyberiada.
- Jak ocalał świat.
- Trurl buduje maszynę, która robi wszystko na literę „n”.
- Klapaucjusz zamawia naukę, a potem nic.
- Maszyna zaczyna usuwać świat.
- Znikają niektóre stworzenia i gwiazdy.
- Maszyna Trurla.
- Ośmiopiętrowa maszyna rozumna podaje zły wynik prostego rachunku.
- Kłótnia z maszyną i pościg za konstruktorami.
- Zagłada upartej maszyny.
- Wielkie lanie.
- Prezent dla Klapaucjusza, czyli Maszyna do Spełniania Życzeń.
- Życzenie, by maszyna zrobiła Trurla.
- Lanie dla rzekomej kopii.
- Wyprawa pierwsza.
- Dwa wrogie królestwa i dwaj konstruktorzy na dwóch dworach.
- Metoda Gargancjana łączy żołnierzy w jeden umysł.
- Armie tracą ochotę do walki.
- Wyprawa pierwsza A.
- Trurl modeluje dzieje świata, żeby zbudować poetę.
- Kpiny Klapaucjusza i coraz lepsze wiersze Elektrybałta.
- Rozpacz poetów i wywiezienie maszyny w kosmos.
- Wyprawa druga.
- Ogłoszenie z gwiazd i zaproszenie od króla Okrucyusza.
- Konstruktorzy w niewoli muszą zbudować bestię.
- Bestia zamienia się w policjantów i aresztuje króla.
- Okup za wolność władcy.
- Wyprawa trzecia.
- Teoria smoków mistrza Kerebrona.
- Plaga smoków prawdopodobieństwa.
- Trurl przebrany za smoka ściąga zaległą zapłatę.
- Wyprawa czwarta.
- Miłość królewicza Pantarktyka do królewny z wrogiego państwa.
- Nieudana kuracja kobietronem.
- Dzieciomiot zmusza wrogiego władcę do zgody na ślub.
- Wyprawa piąta.
- Król Baleryon szuka najlepszej kryjówki.
- Urządzenie do zamiany osobowości.
- Gonitwa po cudzych ciałach i król w zegarze z kukułką.
- Wyprawa piąta A.
- Intruz, na którego nie działa żadna broń.
- Urzędowa wojna Trurla.
- Zmęczony intruz odchodzi.
- Wyprawa szósta.
- Porwanie przez zbójcę Gębona.
- Demon drugiego rodzaju zamiast złota.
- Zbójca tonie w informacjach.
- Wyprawa siódma.
- Wygnany tyran na planetoidzie.
- Miniaturowe królestwo w pudle.
- Wyrzuty Klapaucjusza i wyprawa ratunkowa.
- Bajka o trzech maszynach króla Genialona.
- Trzy maszyny opowiadające historie.
- Opowieści szkatułkowe o Trurlu, Klapaucjuszu i innych.
- Altruizyna.
- Klapaucjusz u cywilizacji Najwyższej Fazy Rozwoju.
- Przepis na altruizynę.
- Pustelnik Dobrycy i chaos na planecie.
- Kobyszczę.
- Trurl chce uszczęśliwić wszystkie istoty rozumne.
- Kobyszczę i kolejne nieudane próby.
- Rozmowa z mistrzem Kerebronem.
- Edukacja Cyfrania i Powtórka.
- Kształcenie młodego Cyfrania i opowieści dwóch Odmrożeńców.
- Ostatnie zamówienie na budowę świata.