Plan wydarzeń — Pinokio

13 punktów głównych i 55 podpunktów, w kolejności chronologicznej. Utwór: Carlo Collodi, Pinokio.

  1. Narodziny pajaca.
    1. Mówiące polano w warsztacie majstra Antoniego.
    2. Dżeppetto struga pajacyka i nazywa go Pinokiem.
    3. Ucieczka Pinokia i uwięzienie Dżeppetta.
    4. Zabicie Mówiącego Świerszcza.
    5. Kurczątko z jajka i spalone stopy.
  2. Pierwsze obietnice.
    1. Powrót Dżeppetta i trzy gruszki.
    2. Nowe stopy i ubranko z papieru.
    3. Sprzedana kurtka i kupiony elementarz.
  3. Teatr kukiełek.
    1. Sprzedaż elementarza za bilet.
    2. Kukiełki rozpoznają brata.
    3. Kichający Ogniojad ułaskawia Pinokia i Arlekina.
    4. Pięć złotych monet dla ojca.
  4. Lis i Kot.
    1. Spotkanie z oszustami i śmierć Białego Kosa.
    2. Kolacja w gospodzie „Pod Czerwonym Rakiem”.
    3. Cień Świerszcza i napad zbójców.
    4. Powieszenie na Wielkim Dębie.
  5. Pierwszy pobyt u Wróżki.
    1. Uratowanie przez Sokoła i pudla Medora.
    2. Trzech lekarzy przy łóżku Pinokia.
    3. Gorzkie lekarstwo i czarne króliki z trumną.
    4. Kłamstwo i rosnący nos.
  6. Pole Cudów.
    1. Ponowne spotkanie z Lisem i Kotem.
    2. Zakopanie monet w Mieście Głupców.
    3. Kradzież i wyrok sędziego goryla.
    4. Cztery miesiące w więzieniu.
  7. W drodze do Wróżki.
    1. Śmiejący się wąż.
    2. Sidła w winnicy i służba psa podwórzowego.
    3. Schwytanie kun.
    4. Nagrobek Wróżki.
  8. Morze i Wyspa Pracowitych Pszczół.
    1. Lot na Gołębiu nad morze.
    2. Zatonięcie łódki Dżeppetta.
    3. Wiadomość od Delfina o Rekinie.
    4. Odnalezienie Wróżki jako dorosłej kobiety.
  9. Szkoła i pokusy.
    1. Obietnica przemiany w chłopca.
    2. Pilna nauka w szkole gminnej.
    3. Wagary, bójka na plaży i ranny Eugeniusz.
    4. Uratowanie Alidora i grota Zielonego Rybaka.
    5. Powrót do Wróżki i pilna nauka do wakacji.
  10. Kraina Zabawek.
    1. Knot czeka na wóz.
    2. Podróż z Człowieczkiem.
    3. Pięć miesięcy zabawy.
    4. Ośle uszy i przemiana w osła.
  11. Los osiołka.
    1. Sprzedaż na targu.
    2. Występ w cyrku i Wróżka w loży.
    3. Kalectwo i sprzedaż na bęben.
    4. Ryby zjadają oślą skórę.
  12. W brzuchu Rekina.
    1. Kózka o błękitnej sierści.
    2. Połknięcie przez Rekina i spotkanie z Tuńczykiem.
    3. Odnalezienie Dżeppetta.
    4. Ucieczka przez paszczę śpiącego potwora.
  13. Przemiana.
    1. Pomoc Tuńczyka.
    2. Ostatnie spotkanie z Lisem i Kotem.
    3. Chatka Mówiącego Świerszcza.
    4. Praca u Giangia i śmierć Knota.
    5. Oszczędności dla chorej Wróżki.
    6. Pinokio budzi się jako chłopiec.

Pozostałe materiały — Pinokio