Plan wydarzeń — Pinokio
13 punktów głównych i 55 podpunktów, w kolejności chronologicznej. Utwór: Carlo Collodi, Pinokio.
- Narodziny pajaca.
- Mówiące polano w warsztacie majstra Antoniego.
- Dżeppetto struga pajacyka i nazywa go Pinokiem.
- Ucieczka Pinokia i uwięzienie Dżeppetta.
- Zabicie Mówiącego Świerszcza.
- Kurczątko z jajka i spalone stopy.
- Pierwsze obietnice.
- Powrót Dżeppetta i trzy gruszki.
- Nowe stopy i ubranko z papieru.
- Sprzedana kurtka i kupiony elementarz.
- Teatr kukiełek.
- Sprzedaż elementarza za bilet.
- Kukiełki rozpoznają brata.
- Kichający Ogniojad ułaskawia Pinokia i Arlekina.
- Pięć złotych monet dla ojca.
- Lis i Kot.
- Spotkanie z oszustami i śmierć Białego Kosa.
- Kolacja w gospodzie „Pod Czerwonym Rakiem”.
- Cień Świerszcza i napad zbójców.
- Powieszenie na Wielkim Dębie.
- Pierwszy pobyt u Wróżki.
- Uratowanie przez Sokoła i pudla Medora.
- Trzech lekarzy przy łóżku Pinokia.
- Gorzkie lekarstwo i czarne króliki z trumną.
- Kłamstwo i rosnący nos.
- Pole Cudów.
- Ponowne spotkanie z Lisem i Kotem.
- Zakopanie monet w Mieście Głupców.
- Kradzież i wyrok sędziego goryla.
- Cztery miesiące w więzieniu.
- W drodze do Wróżki.
- Śmiejący się wąż.
- Sidła w winnicy i służba psa podwórzowego.
- Schwytanie kun.
- Nagrobek Wróżki.
- Morze i Wyspa Pracowitych Pszczół.
- Lot na Gołębiu nad morze.
- Zatonięcie łódki Dżeppetta.
- Wiadomość od Delfina o Rekinie.
- Odnalezienie Wróżki jako dorosłej kobiety.
- Szkoła i pokusy.
- Obietnica przemiany w chłopca.
- Pilna nauka w szkole gminnej.
- Wagary, bójka na plaży i ranny Eugeniusz.
- Uratowanie Alidora i grota Zielonego Rybaka.
- Powrót do Wróżki i pilna nauka do wakacji.
- Kraina Zabawek.
- Knot czeka na wóz.
- Podróż z Człowieczkiem.
- Pięć miesięcy zabawy.
- Ośle uszy i przemiana w osła.
- Los osiołka.
- Sprzedaż na targu.
- Występ w cyrku i Wróżka w loży.
- Kalectwo i sprzedaż na bęben.
- Ryby zjadają oślą skórę.
- W brzuchu Rekina.
- Kózka o błękitnej sierści.
- Połknięcie przez Rekina i spotkanie z Tuńczykiem.
- Odnalezienie Dżeppetta.
- Ucieczka przez paszczę śpiącego potwora.
- Przemiana.
- Pomoc Tuńczyka.
- Ostatnie spotkanie z Lisem i Kotem.
- Chatka Mówiącego Świerszcza.
- Praca u Giangia i śmierć Knota.
- Oszczędności dla chorej Wróżki.
- Pinokio budzi się jako chłopiec.