Streszczenie — Kajko i Kokosz. Szkoła latania

Janusz Christa · streszczenie krótkie i szczegółowe, plan wydarzeń oraz odsyłacze do charakterystyk bohaterów.

Streszczenie krótkie

Czarownica Jaga daje mężowi, zbójowi Łamignatowi, czarodziejską fujarkę dającą nadludzką siłę. Tego samego wieczoru kasztelan Mirmił wraca z polowania z Kajkiem i Kokoszem, ale strażnicy nie wpuszczają ich do własnego grodu. Nocą w lesie woje padają najpierw ofiarą Łamignata, który wypróbowuje nową fujarkę, a potem zbójcerzy.

Rano Mirmił wydaje rozkaz: brama ma być zawsze otwarta. Zbójcerze natychmiast to wykorzystują — w przebraniu wchodzą do grodu, wszczynają awanturę w klubo-gospodzie i napadają na dom kasztelana. Kajko i Kokosz z pomocą mieszkańców ich przepędzają.

Krwawy Hegemon zmienia więc metodę. Roztacza przed Mirmiłem wizję podniebnych lotów. Kasztelan próbuje najpierw latać na miotle u czarownicy Jagi, rozwala jej dach i nabawia się potłuczeń, a potem — znów za podszeptem Hegemona — wyrusza z Kajkiem i Kokoszem do Wyższej Szkoły Latania na Łysej Górze. Zdobywa tam dyplom, latający kufer i maść latania, ale kufer rozbija się podczas powrotu.

W tym samym czasie zbójcerze szturmują pozbawiony najlepszych wojów gród. Pierwsze natarcie mieszkańcy odpierają dzięki Łamignatowi i Jadze, a Mirmił z Kajkiem i Kokoszem wracają w samą porę i rozbijają napastników latającym pniem. Na zwycięskiej uczcie kasztelan otrzymuje tytuł Mirmiła Walecznego.

Streszczenie szczegółowe — Kajko i Kokosz. Szkoła latania

Fujarka dla Łamignata

Zbój Łamignat narzeka na brak sił. Jego żona, czarownica Jaga, postanawia mu pomóc i daje mu czarodziejską fujarkę, w której zaklęta jest moc dająca nadludzką siłę. Łamignat, zachwycony prezentem, rusza w las, żeby sprawdzić, jak działa.

Noc pod bramą

Tego samego dnia kasztelan Mirmił wraca z polowania w towarzystwie swoich dwóch najlepszych wojów, Kajka i Kokosza. Zmierzch zapada szybciej, niż się spodziewali, a strażnicy — trzymając się przepisów — nie wpuszczają ich do własnego grodu po zamknięciu bramy.

Trójka błądzi po ciemku w lesie. Najpierw wpadają na Łamignata, który właśnie wypróbowuje swoją nową fujarkę i traktuje ich jak wymarzony cel do prób. Potem, już poturbowani, trafiają na zasadzkę zbójcerzy. Do grodu docierają dopiero o świcie.

Rozkaz o otwartej bramie

Pierwszym rozkazem, jaki Mirmił wydaje po powrocie, jest zakaz zamykania bramy. Decyzja podjęta ze złości okazuje się katastrofalna — wieść o niej dociera do zbójcerzy tego samego dnia.

Zbójcerze w grodzie

Zbójcerze przebierają się i wchodzą do warowni jak zwykli goście. W klubo-gospodzie wszczynają awanturę, a druga grupa napada na dom Mirmiła. Na posterunku stoją jednak Kajko i Kokosz, którzy z pomocą mieszkańców rozpoznają napastników i wyrzucają ich za bramę. Pierwszy plan Krwawego Hegemona kończy się porażką.

Podszept Hegemona

Wódz zbójcerzy wyciąga z tego wniosek: grodu nie zdobędzie, dopóki bronią go Kajko i Kokosz. Trzeba ich stamtąd wyprowadzić. Hegemon zjawia się więc przy Mirmile i zaczyna mu opowiadać o lataniu — o tym, jak wspaniale jest szybować nad grodem i jak podziwiany będzie kasztelan, który to potrafi. Mirmił łapie się na to natychmiast.

Nauka u czarownicy Jagi

Pierwszym pomysłem jest nauka jazdy na miotle u Jagi, ciotki Kokosza. Lekcje kończą się serią katastrof: Mirmił nie panuje nad miotłą, rozwala czarownicy dach i sam ledwo uchodzi z życiem. Obolały wraca do grodu przekonany, że z latania nici.

Wyprawa na Łysą Górę

Wtedy Hegemon zjawia się po raz drugi i podsuwa kasztelanowi nowy pomysł: Wyższą Szkołę Latania na Łysej Górze. Mimo protestów żony, Lubawy, Mirmił wyrusza w drogę — i zabiera ze sobą obu najlepszych wojów, czyli dokładnie to, o co Hegemonowi chodziło.

Podróż jest pasmem przygód, między innymi z bolącym zębem jednego z bohaterów. Cała trójka dociera jednak na miejsce. Mirmił kończy kurs, zdobywa dyplom z umiejętności latania i kupuje dwa przedmioty: latający kufer oraz maść latania.

Twarde lądowanie

Droga powrotna kufrem kończy się tak, jak można się było spodziewać. Po kilku przygodach kufer rozbija się podczas twardego lądowania, a bohaterowie muszą dokończyć drogę pieszo.

Szturm na gród

Zbójcerze wykorzystują nieobecność Mirmiła, Kajka i Kokosza i atakują gród. Obrona jest słaba — najlepsi woje są daleko. Mieszkańców ratuje nieoczekiwana pomoc: Łamignat ze swoją fujarką i czarownica Jaga stają po stronie warowni i pomagają odeprzeć pierwsze natarcie.

Powrót i zwycięstwo

Mirmił z Kajkiem i Kokoszem wracają w ostatniej chwili. Do rozbicia zbójcerzy używają latającego pnia drzewa — jedynego pożytku, jaki ostatecznie przyniosła cała nauka latania. Napastnicy uciekają.

Uczta

Gród świętuje. Na zwycięskiej uczcie mieszkańcy nadają kasztelanowi tytuł Mirmiła Walecznego — przyznany nie za dyplom z Łysej Góry, lecz za to, że wrócił na czas i stanął do obrony swoich ludzi.

Plan wydarzeń — Kajko i Kokosz. Szkoła latania

  1. Skargi Łamignata na brak sił.
    1. Czarownica Jaga daje mężowi czarodziejską fujarkę.
    2. Zbój rusza w las, żeby wypróbować jej moc.
  2. Powrót Mirmiła, Kajka i Kokosza z polowania.
    1. Zapadnięcie zmroku przed dotarciem do grodu.
    2. Odmowa wpuszczenia kasztelana przez strażników.
  3. Nocne błądzenie trójki wojów po lesie.
    1. Napaść Łamignata wypróbowującego fujarkę.
    2. Zasadzka zbójcerzy.
  4. Powrót do grodu o świcie.
  5. Rozkaz Mirmiła o niezamykaniu bramy.
    1. Wiadomość o rozkazie dociera do zbójcerzy.
  6. Wejście przebranych zbójcerzy do grodu.
    1. Awantura w klubo-gospodzie.
    2. Napad na dom kasztelana.
  7. Obrona grodu przez Kajka i Kokosza z pomocą mieszkańców.
  8. Zmiana planu Krwawego Hegemona.
    1. Wniosek, że grodu nie da się zdobyć, dopóki bronią go obaj woje.
    2. Roztoczenie przed Mirmiłem wizji podniebnych lotów.
Pełny plan wydarzeń — Kajko i Kokosz. Szkoła latania

Pozostałe materiały — Kajko i Kokosz. Szkoła latania